Campina Grande recebe o Imagineland 2026, que reúne cultura pop, tecnologia, entretenimento e educação no Centro de Convenções. A programação conta com atrações para fãs de games, cinema, séries, quadrinhos e outros segmentos, além de espaços interativos e ativações de diferentes marcas e instituições.
Entre o público presente estão estudantes da rede pública de ensino, que participam das atividades e conhecem de perto as atrações. Para os alunos, a experiência também representa uma oportunidade de ter contato com áreas ligadas à tecnologia, criatividade e produção audiovisual.

Um dos espaços que chama a atenção é o estande da Unifacisa, que participa do Imagineland pelo segundo ano consecutivo. A instituição uniu duas áreas que fazem parte de sua atuação: o esporte e a educação, com uma ativação de basquete e a apresentação de jogos desenvolvidos por alunos do curso de Jogos Digitais.
O curso tem cerca de 17 anos e, segundo Rennan Gaião, coordenador da graduação, trabalha desde programação e desenvolvimento de mecânicas até design, arte, animação e roteiro. Durante o Imagineland, os visitantes podem testar projetos produzidos pelos próprios estudantes.
Entre os jogos apresentados estão “Mobu”, desenvolvido por Giulia Aragão em parceria com o irmão, e “Duck Misty”, que tem como protagonista um pato feiticeiro. Os trabalhos fazem parte dos projetos desenvolvidos pelos alunos durante a formação.

Para Giulia Aragão e Alicia Pereira, estudantes do curso, apresentar os jogos no Imagineland é uma oportunidade de mostrar ao público o resultado do trabalho desenvolvido na graduação e a produção de games feita na Paraíba.
Além dos projetos dos alunos, o espaço conta com um jogo de basquete da Unifacisa, desenvolvido por um egresso do curso de Jogos Digitais. A ativação tem atraído visitantes e formado filas ao longo do evento.

De acordo com Bruno Lopes, gerente de Marketing da Unifacisa, a proposta é ampliar a interação com o público e aproximar esporte, cultura e educação. A instituição também levou ao espaço estudantes para apresentar os projetos e permitir que os visitantes conheçam os jogos na prática.
Outra atração é Jack, que participa do evento caracterizado. No ano passado, o personagem apareceu vestido de Mandaloriano. Nesta edição, a fantasia faz referência a Troy, de “High School Musical”.
Visita do governador
O governador da Paraíba, Lucas Ribeiro, também esteve no Imagineland. Durante a visita, passou pelo Teatro Shaolin, no Centro de Convenções de Campina Grande, e depois percorreu a área de feiras e eventos.

Lucas conheceu algumas das ativações instaladas no local e acompanhou parte das atrações.
Educação e entretenimento
A presença dos estudantes da rede pública e de instituições de ensino entre os participantes amplia o alcance do Imagineland para além do entretenimento. A programação permite que os jovens tenham contato com diferentes áreas relacionadas à tecnologia, criação de conteúdo e economia criativa.

Com atrações para diferentes públicos e espaços que unem entretenimento, tecnologia e educação, o Imagineland 2026 movimenta o Centro de Convenções de Campina Grande e reúne, em um mesmo ambiente, fãs de cultura pop, estudantes, famílias e profissionais de diferentes áreas.
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Por Rodrigo Silva (@rodrigosilvaon)











